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87870網專訪王浩:裸眼3D將是VR內容變現的新渠道

發布時間:2018-08-08

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  2010年,《阿凡達》的橫空出世帶動了3D電影的發展,如今8年過去了,3D技術也發展到了一個新的階段——逐漸趨于成熟的裸眼3D技術,正在推動顯示行業迎來一次新的變革。

  刚刚结束的ChinaJoy 2018上,裸眼3D也成为了智能硬件和家庭娱乐版块中最吸引眼球的产品之一。87君也在展会期间,在卓美亚喜马拉雅酒店采访了康得新3D事業群副總裁王浩,后者讲述了裸眼3D是如何给显示产业带来下一次的变革,并分享了康得新在3D、VR/AR领域的一些布局计划。

從裸眼3D到VR/AR

  在電影院中觀看3D電影,需要戴上一副特質的眼鏡。而使用裸眼3D技術的電視、PC或者手機、平板,無須佩戴眼鏡就可以在雙眼間産生視差,讓使用者直接看到3D內容的立體效果。

  王浩介绍,日本黄大片视频网址_日本三级片在线看_3D成人动漫成立于2001年,主要致力于打造先进高分子材料平台型企业。康得新旗下拥有新材料、智能顯示平台和碳纤维三大核心主营業務。其中,智能顯示平台涵盖了当下热门的裸眼3D以及大屏触控等尖端显示技术。

  其中的核心是裸眼3D技术。王浩介绍,其核心原理是通过柱透镜和软件交织算法来实现的。在终端屏幕的显示层,加入一层基于公司自主研发的光电顯示材料镀膜,发光层发出的光线通过光栅的折射,在人的视角里产生视差,从而实现立体的图像。

  在一般人看來,VR/AR和3D技術是兩個風馬牛不相及的事物。但在王浩眼中,兩者的界限並沒有這麽嚴格的區分。

  負責康得新3D事業群應用內容的王浩,此前曾在遊戲、視頻和VR等領域有過豐富的從業經驗。身處幾個行業暴風眼的中心,王浩也看清了兩個行業的本質。

  “不论是VR/AR还是裸眼3D,用户核心的需求是希望去找到新的体验,大家需要玩新的东西。VR带来了沉浸式的场景和环境,但需要使用头盔;裸眼3D显示技术(归类于智能顯示),突破了屏幕的限制,还原了现实,双眼见世界。”

  相比傳統的顯示技術,王浩認爲裸眼3D技術大有優勢:“一方面是提升了人的認知效率,在裸眼3D顯示下,單位的信息量更大,能讓人更快的掌握更多的信息,具有一定的工具性;另一方面則是提升了人的認知效果,看起來更炫酷,帶來更多的趣味性。”

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康得新ChinaJoy 2018展台

  除了技術本質上的相似,王浩認爲VR/AR産業和3D産業也有很多重合的地方。

  一方面,從用戶群體來說,購買VR/AR頭顯和裸眼3D終端的都是對新興技術感興趣的群體,這些群體不僅對這類設備有購買的意願,也願意使用它們來進行娛樂。

  另一方面,二者的內容上也很容易打通。目前很多的影視類的作品都有3D的版本,而遊戲作品也大多基于3D引擎開發,這些都很容易變成適用于裸眼3D終端的內容。

  王浩介紹,康得新已經與很多的視頻平台和遊戲開發商們展開基于內容上的合作,已爲內容合作方們提供一個標准SDK,實現裸眼3D效果,其原理就像是在原本的視頻和遊戲中加入一個鏡頭,生成左右兩種圖像,讓圖像在人腦中交織形成視覺差,最終在大家眼前呈現出3D的立體效果。

  王浩表示道:“非常樂于與各類開發者合作,任何基于3D模型展示、遊戲、視頻的內容,都可以與我們的技術結合在一起。我們可以提供標准的SDK接口以及3D顯示完整解決方案。”

裸眼3D:VR內容變現的“新大陸”

  過去幾年,VR頭顯整體的出貨量略顯疲軟。對于內容開發商來說,VR的盤子太小,此外VR遊戲的潛在用戶有限,也就意味著開發者往往很難收回自己的開發成本,更別提想在其中盈利。而裸眼3D的出現,實際上給開發者們帶來了更多渠道上的選擇。

  適合裸眼3D終端的內容,與VR內容高度貼合,兩者都需要渲染出左右眼的不同圖像,讓很多的VR內容遷移到裸眼3D平台非常容易。

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康得新3D事業群副總裁王浩

  在王浩看來,與VR/AR相比,裸眼3D有自己的優勢。

  首先,很多的VR內容理論上不需要全沈浸式的效果,用一塊顯示器已經足夠。

  其次,从技术发展的角度来看,裸眼3D技术更加成熟,而VR头盔的门槛更高,教育成本也更高,技术也不够成熟。“现在大部分的手机和PC都已经很难用肉眼分辨里面的像素点,而视场角更大的VR头显单眼分辨率要达到单眼8K甚至16K的水平,才能有相同的效果。”王浩认为现在的消費者眼光越来越刁,也越来越注重用户体验度,当下显示效果相当于过去480P时代的VR头显已经满足不了大家的需求。

  最後,王浩也很坦誠地表示,早期的裸眼3D並非沒有瑕疵,比如移動中觀看裸眼3D終端時,如果終端移動過快會造成部分影響邊緣模糊,但經過這幾年的技術叠代,這個問題也已經得到了很大的緩解。而且我們今年的方案已經結合成熟的眼球追蹤技術,用戶再也感受不到之前的問題了。

  “在我的理解中,自己(裸眼3D)是一種不戴頭盔的增強現實的設備。”

  對于裸眼3D,王浩也分享了一些行業的報告和預測。

  “据第三方的调查报告,未来三年之内,拥有3D功能的终端将会有数千万台,占智能手机市場份额的10%以上。这也符合我们的预期,不论OLED还是全面屏,今天智能手机在显示上差异不大。厂商们会为了追求差异化引入新的技术,而AR和3D显示技术将会成为未来几年的一大亮点,从而促进用户更换新的手机。”

康得新如何布局裸眼3D

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康得新集團

  最後,王浩分享了康得新在裸眼3D領域的布局和戰略規劃。

  目前,康得新的裸眼3D技術已經可以應用在多種規格的屏幕上,包括針對多人使用場景的55寸、65寸、86寸顯示屏,以及一種由3*3塊55寸屏幕組成的大拼接屏,可以用在電影院、商場等不同場合進行展覽展示。

  此外,還有適用于個人終端的屏幕,包括用于15.6寸和24寸的台式機和筆記本,以及各種主流機型的手機和平板電腦。

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裸眼3D手機

  “除了搭建了硬件生態,我們還有一個裸眼3D的內容合作平台,彙聚了視頻平台和遊戲開發者和其他的內容制作方,通過平台去發布3D內容。目前有數百款的裸眼3D遊戲上線,也把我們的技術引入到多家的APP中。”

  这些APP不仅只有视频和游戏,还会涉及到多个垂直领域。王浩举了其中的一些例子:比如广告设计,他们会有各种3D原创素材;汽車展示专属领域,会利用3D显示去更好的显示汽車的构造;还有房地产、旅游,有一些会把历史和建筑还原出来;还有醫療、军事,比如用CG还原一场战争,醫療可以看人体的构造、器官的分布、模拟一些手术等;另外还有3D模型,比如手办,可以在裸眼3D设备上显示出屏的效果。

  在王浩看來,這幾年的發展,裸眼3D技術已經具備了爆發的條件:

  “在顯示上已更加成熟,3D顯示會對畫質有一定的損耗,在當年還處于720P的時代,對于畫質的損失用戶很難接受;而現在已經進入2K甚至4K時代,即使有損耗也依然在可以接受的範圍內。“而移動端更是早就超越了人眼的極限,我們平時使用的手機基本已經看不到像素點了。在高分辨率的情況下,基本不會影響到畫質的表現。

  王浩總結道:“歸根結底,裸眼3D的兩大特性,更高效的獲取信息,以及更好的觀看效果,決定了這項技術的價值所在。前者可以節省人們的時間,而後者可以幫助人們更好的消磨時間。”


注:87870是一家集VR/AR/MR垂直媒體、産業政策咨詢、第三方服務爲一體的VR/AR/MR産業價值聚合平台,目前已經覆蓋虛擬現實行業80%以上用戶,爲虛擬現實用戶、行業從業者的首選內容獲得渠道和産品發布平台,在業內具有巨大的影響力。